Kamin aus Basaltlava
Aus Open-Naturstein
Autor: Norbert Heyeckhaus
Ein Kamin aus Basaltlava
Schritt für Schritt Anleitung.
Benötigte Software:
- CAD Programm (AutoCAD o.ä.)
- Blender ab der Version 2.42, (Neuste Version 2.48 empfohlen) Download hier: [www.blender.org]
- Blender Plug-In DXF Importer v.1.12 Download hier: [1]
Wesentliches Merkmal an dem Kamin in diesem Beispiel ist, die profilierte Umrandung aus massiven Werkstücken. Der traditionelle Steinschnitt erfolgt an den Außenecken mit einer so genannten Wiederkehr anstatt einer Gehrung.
Um auch komplexe Profile einfach im Blender verwenden zu können wird der Profilquerschnitt in einem CAD Programm gezeichnet und als DXF Datei exportiert, die verwendeten Elemente (Linien, Bögen usw) sollten zuvor in eine Polylinie umgewandelt werden.
Abbildung 1. CAD Programm - Profil
Abbildung 2. DXF Importer Plug-In für Blender
Ist der Plug-In korrekt installiert (kopieren in das Plug-In Verzeichnis von Blender) , steht dieser im Menü wie folgt zur Verfügung:
FILE --> IMPORT --> DXF-IMPORTER
Es sind folgende Einstellungen vorzunehmen:
1. Auswahl des DXF Files 2. Auswahl von 2-D 3. Ändern des Layers auf 1
Diese Einstellungen werden sichtbar sobald man auf den Button CONFIG klickt. Wichtig hierbei ist es das sämtliche Elemente in Bezier-Kurven konvertiert werden, dies nimmt der DXF Importer nach der Auswahl von 2-D automatisch vor. Die Einstellungen in der Abb.2 sollten übernommen werden.
Nach dem Importieren ist das Profil in Blender sichtbar wie auf Abb.3 gezeigt. Zu beachten ist das Blender den 2-D Import jeweils in der aktiven Ansicht importiert (Draufsicht=TOP, Seitenansicht=SIDE Ansicht=FRONT). ggf. muss je nach Abmessung des Profils entsprechend gezoomt werden (Mausrad).
Abb.3 2-D Objekt in Blender
Ist das Profil geladen, kann man mit der EXTRUDE Fuktion von Blender das Profil extrudieren, wie auf Abb.4 zu sehen.
Hierzu in den EDIT Modus wechseln (TAB-Taste) mit Border-Select (Rechte Maustaste für 2 Sek. klicken) dann SELECT --> BORDER SELECT und ein Fenster um das Profil legen. (Mit der "A" Taste kann alles AB bzw. AUSgewählt werden, beachten Sie das hierbei jedoch auch LAMP und CAMERA usw. mit ausgewählt werden.
Im EDIT Mode wird nun mit der Extrude Funktion das Profil erzeugt (Abb.6), es kann ein Wert über die Tastatur eingegeben, oder mit den Pfeil-Symbolen verändert werden. Mit den Button BACK und FRONT werden dem Profil an den Schnittflächen jeweils eine Fläche aufgelegt, sind diese Buttons nicht aktiviert extrudiert Blender das Profil als Hülle ohne geschlossene Stirnseiten.
Abb.6 Extrudieren
Erzeugen der Wiederkehr.
Aus 2 der zuvor erzeugten Profilsteine wird nun die Wiederkehr erzeugt. Auch hierzu gibt es mehrere Möglichkeiten, von welchen in diesem Beispiel die einfachste gewählt wurde, dem vereinigen von zwei Objekten. Dazu werden die Profilsteine entsprechend angeordnet (OBJECT - TRANSFORM - ROTATE ON AXIS). Diese Rotation kann visuell mit der Maus erfolgen (ungenau) oder aber durch Eingabe von absoluten Werten (Bsp. 90 über die Tastatur). Zu beachten ist das die beiden Objekte an der Außenecke EXAKT platziert werden. Das überstehende Teil der Wiederkehr, also das Senkrechte wird im EDIT MODUS mit der KNIFE Funkltion (TASTE K) einfach abgeschnitten.
Abb.7. Wiederkehr im WIREFRAME Mode
Ist die Wiederkehr nun erzeugt, kann man das Ergebnis im SHADED MODE direkt im 3-D Editor angezeigt werden.
Abb.8. Wiederkehr im SHADED Mode
Nun folgt der Aufbau des Kamins im OBJECT Mode, indem zunächst den Steinen eine Textur aufgelegt wird und durch duplizieren , rotieren und verschieben die einzelnen Steine zu einem Kamin aufgebaut werden.
Abb.9. Kamin im WIREFRAME Mode
Textur und Blenderdatei ist auf Anfrage in der Mailingliste kostenlos erhältlich.







